Hanya ada yang tetap di dunia ini, yaitu perubahan.
Ungkapan itu sering mengemuka dan menjadi pengingat ketika terjadi perubahan, entah itu berupa reorganisasi, restrukturisasi, merger, atau yang lainnya. Hidup adalah dinamika, hanya orang yang ‘kalah’ saja yang menentang dinamika tersebut.
Perubahan memperluas horison ketidakpastian, hal-hal yang selama ini berada dalam kendali mungkin menjadi hal yang tak pasti. Tanpa ada arahan atau visi yang jelas akan menghasilkan FUD.
Saya memang tidak yakin perubahan akan membawa sesuatu menuju pada keadaan yang lebih baik, tapi saya yakin untuk mencapai yang lebih baik sesuatu harus berubah.
10 tahun yang lalu
saat hati teguh
saat lisan berucap
mengikat janji
demi saling melengkapi
yang terserak
antara dua dunia
yang asing
kini
semoga serakan telah membentuk
menjadi biduk kokoh
untuk terus mengarungi
samudera hidup
yang menuju
pulau ridha-Nya
10 tahun yang lalu
ada sedih yang perih
ada amarah yang menyala
ada cerca yang mecela
kumohon
lupakan khilaf
maafkan kelemahan diri
10 tahun yang lalu
ada tawa yang ceria
ada gurau yang hangat
ada bahagia yang membuncah
kumohon
tetap menghiasi
rumah surga dunia
nanti
jangan kurangkan
yang telah lengkap
jangan lupakan
yang telah terkenang
jangan abaikan
yang telah dikaruniakan
nanti
sekian puluh tahun lagi
nanti
di perhentian akhir
semoga kita
teguh bersama
dalam ampunan-Nya
dalam taman-Nya
dalam ridha-Nya
Sengata, 9 Agustus 2008
rumahku surgaku
Pengembangan interaksi manusia dan komputer (HCI - Human-Computer Interaction) diawali saat ditemukannya teknologi layar dan alat masukan. Dengan ditemukannya CRT berkembang interaksi melalui gambar atau yang lebih dikenal dengan GUI.
Perkembangan terakhir ditemukan teknologi E-Ink dan light-emitting polymer yang mengantarkan bentuk baru dari interaksi yaitu OUI (Organic User Interface). Bentuk interaksi tersebut memungkinkan cara lain berinteraksi, kita bisa menyentuh (touch), melipat (fold), mengubah bentuk (deform), memanipulasi (manipulate) dll.
Beberapa atribut yang dimiliki OUI:
- Input sama dengan Output: layar itu sendiri adalah alat masukan
- Function sama dengan Bentuk: layar dapat dalam berbagai bentuk
- Bentuk mengikuti Aliran (Flow): layar dapat mengubah bentuk dirinya
Purwarupa layar handphone yang dapat dilipat:


PaperWindows: layar komputer yang dapat digulung

Mouse yang dapat dibentuk

Referensi:
Bagi Anda yang membutuhkan tutorial bagaimana menggunakan GWT (Google Web Toolkit), saya menemukan beberapa link berikut yang dapat digunakan: